Criei um app para ajudar jogadores de Boardgames a manter o hobby.

Ideação

UX Research

Prototipação

Testes

Interface

Esse produto foi desenvolvido durante o curso Intensivo em UX da Mergo, a partir do desafio:

Como podemos ajudar pessoas a encontrar companhia para novos hobbies e mantê-lo em sua rotina?

Primeiro, identificamos

pontos de dor

Dificuldade de manter os hobbies ativos por conflitos de agenda

#01

Encontrar pessoas com interesse comum

#02

Então, traçamos os

objetivos

Promover encontros sociais

#01

Criar oportunidades de praticar o hobby

#02

Segmentar para o público de jogos de tabuleiro

#03

E chegamos na solução

Criar um app para agendar jogatinas presenciais com pessoas que moram na mesma região.

No qual o usuário pode

Criar uma mesa, definindo jogo, data, local, quantidade de jogadores e com a opção de já convidar amigos.
Criar uma mesa, definindo jogo, data, local, quantidade de jogadores e com a opção de já convidar amigos.

#1

Procurar por mesas já criadas que tenham vagas disponíveis e solicitar a participação ao criador.
Procurar por mesas já criadas que tenham vagas disponíveis e solicitar a participação ao criador.

#2

E, complementar a essas, adicionamos perfil de usuário com avaliações, histórico de jogos, agenda com próximas jogatinas e notificações.

Mais detalhes do processo

Mais detalhes do processo

A Pesquisa

Nosso processo de exploração envolveu desk research, pesquisa quantitativa e pesquisa qualitativa.

O que descobrimos

Praticar o hobby com pessoas desconhecidas ou conhecidas pela internet não é uma barreira.
Mesmo com pouco tempo disponível, adultos reconhecem o valor dos hobbies para lazer, relaxamento e socialização.
O tema hobbies é amplo, então optamos por focar em jogos de tabuleiro ou de cartas

Wireframe e protótipo

A partir dos aprendizados da pesquisa, montamos um primeiro protótipo focado nas duas principais tarefas do produto:

Criar uma nova mesa, definindo jogo, data, local e número de jogadores.
Encontrar uma mesa aberta com vagas disponíveis e solicitar a participação.

Testes de protótipo

O protótipo foi testado com pessoas do mesmo perfil das pesquisas anteriores, com a alteração do filtro direcionando para jogos de tabuleiro.

O que validamos

Se a proposta de valor do produto é relevante para as pessoas
Se o fluxo das duas tarefas propostas estavam claros e objetivos
Se as pessoas baixariam o app para encontrar grupos de jogadores e agendar jogos

Interface

Com os principais fluxos validados, desenvolvemos a interface final do produto, transformando o protótipo em uma experiência mais clara, visual e consistente.

Resultados

Esse projeto foi um desenvolvimento acadêmico e objetivos comerciais. Então, apresento como resultados os aprendizados que tivemos durante o processo.

Jogar com pessoas desconhecidas não era uma barreira tão grande quanto imaginávamos.

A ideia de que a segurança e a falta de confiança poderiam impedir as pessoas de participar de encontros com desconhecidos estava equivocada. A pesquisa mostrou que elas já estão habituadas a utilizar plataformas digitais para conhecer novas pessoas, desde que tenham informações suficientes sobre quem estará no encontro.

Minha participação

O projeto foi desenvolvido em dupla e participei de todas as etapas, da pesquisa à interface final.

Ao longo do processo, dividimos as decisões e trabalhamos de forma colaborativa, alternando a condução das atividades conforme cada etapa do projeto.

Estive presente em

  • Exploração do tema

  • Elaboração, aplicação e análise de dados da pesquisa

  • Construção de persona, ideação, plano de ação

  • Fluxos, wireframes e prototipação

  • Elaboração e aplicação dos testes de usabilidade

  • Arquitetura e organização da interface

  • Design visual e interface final

Foi uma experiência de ponta a ponta, acompanhando o projeto desde a definição do desafio até a construção da solução final.

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