Projeto gráfico para jogo de cartas com temática alquímica

Design Gráfico

Ilustração

ID Visual

CONTEXTO

Um projeto colaborativo com o designer de jogos Joka Jr., a partir de uma ideia de jogo de cartas com tema de alquimia. O conceito e as regras já estavam definidos; meu papel foi criar a linguagem visual e dar forma ao protótipo do jogo.

OBJETIVO

Criar um protótipo visual para apresentação do jogo a editoras no DOFF.

DESAFIO

Transformar o tema alquimia em uma identidade visual atraente para valorizar o protótipo?

O projeto precisava traduzir o universo da alquimia em uma linguagem visual aplicável às cartas e aos demais componentes do jogo, mantendo consistência e dando personalidade para o jogo.

SOLUÇÃO

Criei uma identidade visual inspirada em elementos místicos e Art Nouveau, remetendo ao tema, mas fugindo do óbvio.

O conceito visual Portal combina molduras, linhas geométricas e glifos dos elementos para criar uma linguagem própria para o jogo.

PROCESSO

O desenvolvimento foi feito em contato próximo com o criador do jogo, alinhando as decisões visuais ao conceito e às regras do jogo. Comecei pela busca de referências e pela criação de duas propostas de arte, até definir a linha Portal como direção principal.

A partir dela, desenvolvi as ilustrações de cada elemento e construí uma linguagem visual coesa para as cartas. Essa mesma linguagem foi levada aos três dados, cuidando para que todos os componentes funcionassem como parte de um mesmo sistema.

Na escolha das cores, também considerei a acessibilidade, testando a paleta para garantir sua leitura por pessoas com daltonismo.

RESULTADO

O protótipo ganhou uma identidade visual completa e foi aprovado pelo criador do jogo para ser apresentado a editoras durante o DOFF 2026.

APRENDIZADOS

A arte criada funciona muito bem para o que se propunha: apresentar o jogo em nível de protótipo, contudo a identidade visual de um jogo que chega às prateleiras precisa também conversar com o posicionamento que a editora pretende dar ao produto.

Uma estética mais refinada pode comunicar um jogo mais complexo; uma linguagem muito colorida pode aproximá-lo de um público infantil. Essas escolhas influenciam a percepção de público, dificuldade e posicionamento do jogo — e podem mudar conforme a necessidade de mercado das editoras.

O processo, portanto, não estava buscando necessariamente a arte final de produção. Neste momento, o objetivo era dar ao protótipo uma identidade forte o suficiente para despertar o interesse das editoras.

Nesse sentido, o projeto também retomou um conhecimento de marketing: design e posicionamento de produto estão diretamente conectados. Uma boa solução visual não existe isoladamente; ela precisa fazer sentido para o público que o produto pretende alcançar e para o contexto em que será comercializado.

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